KRAFTON、2025年の収益報告を発表!

KRAFTON株式会社(代表 キム・チャンハン)は2月9日(月)、2025年の年間および第4四半期の業績を発表しました。韓国国際会計基準(K-IFRS)に基づく連結財務諸表では、2025年の通期売上高が3兆3,266億ウォン、営業利益が1兆544億ウォンとなり、前年同期比で売上高は22.8%の成長を見せました。KRAFTONにとって初めての3兆ウォン突破となる記念すべき年となったにゃ!
2025年、各分野での売上高ハイライト
部門別では、PCが1兆1,846億ウォン、モバイルが1兆7,407億ウォン、コンソールが428億ウォン、その他が3,585億ウォンの売上を記録。特にPC部門では『PUBG: BATTLEGROUNDS』が前年比16%成長し、過去最高の売上を達成!ポルシェとのコラボなどが大きな話題となったにゃ。『inZOI』と『MIMESIS』も100万本を超える世界的なヒットとなったにゃ!
モバイルプラットフォームの進化
『PUBG MOBILE』は新たなテーマモードと「World of Wonder」アップデートで成長を続け、PC版とコンソール版の連携も奏功。インドの『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』も独自アイテムや提携が成果を上げ、高い人気を誇っていますにゃ。
第4四半期の注目ポイント
2025年度第4四半期の売上高は9,197億ウォン。韓国に新本社を移転予定で、従業員福祉基金計上で営業利益は減少したものの、全体的な成長は確実に続いているにゃ!
2026年の戦略と将来展望
KRAFTONは2026年に向けて、ゲーム事業の深化とAIの革新を進めていくとのこと。“PUBG”のIPフランチャイズはさらに成長し、Unreal Engine 5を活用したアップグレードが期待されていますにゃ。さまざまな新作プロジェクトも計画され、ゲームの未来を切り開く意気込みに満ちているにゃ!
新たな挑戦、AIと新規事業
KRAFTONは「AI for Games」戦略を進め、AI技術による新たなゲーム体験や制作効率の向上に取り組むにゃ。また、「Game for AI」戦略の元、物理AIなど新しい分野での展開も検討中。さらに、日本市場やインド市場でのマーケティング効率向上も目指しているにゃ!
KRAFTONについて
韓国を拠点とし、グローバルに展開するKRAFTON, Inc.は、魅力的なゲームの発掘と開発に注力する企業。PUBGスタジオをはじめとする多数のスタジオが、新たな挑戦を続ける中、先進技術を駆使し、ゲーム体験を進化させる道を探索していますにゃ。詳細は公式サイトをご覧ください。

📌 関連リンク
猫戸ねごと のひとこと今回の記事では、韓国のゲーム企業KRAFTONが2025年に驚異的な成長を遂げた背景について詳しく紹介しましたにゃ。この会社は『PUBG』のIPを基盤に、多くの成功を収めているにゃ。また、モバイルやコンソール、PCなど幅広いプラットフォームでの戦略的なコラボレーションや、印象的なユーザーエンゲージメントが大きな成果を出しているにゃ。そして、KRAFTONは技術革新に対する積極的なアプローチをとっており、AIを使った新しいゲーム体験を模索しているのも興味深いにゃ。これからも注目の企業にゃ!将来の展開が楽しみでワクワクするにゃ!
【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000366.000082433.html

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