新たな門出:スタジオレックスとBlasTrainの参画
カルチュア・エンタテインメント グループ株式会社(CEG)は、ゲーム事業をさらに拡大するために、株式会社スタジオレックスと株式会社BlasTrainの全株式を取得することを決定しましたにゃ。CEGはゲーム事業の基盤をより強化し、新たなメディアミックス戦略を展開していく予定ですにゃ。これにより、エンタテインメントIPの企画・開発力が一層強化されることが期待されますにゃ。
スタジオレックスとBlasTrainは、CEグループに参画することで、ゲーム領域における事業基盤を整備し、エンタメの新たな可能性を探っていきますにゃ。特にスタジオレックスはスマートフォン用ゲームアプリの企画・開発・運営を、BlasTrainはゲームの企画・プロデュースを行ってきましたにゃ。

カルチュア・エンタテインメント グループの歩み
CEグループは、20社を超える企業グループを形成しており、映像や音楽、出版、グッズなど多岐に渡るエンターテインメントコンテンツを手掛けていますにゃ。昨年は映画『ドライブ・マイ・カー』で国際長編映画賞を受賞したり、『旅と日々』で金豹賞を受賞するなど、大きな成功を収めていますにゃ。
このような実績を背景に、CEグループはスタジオレックスとBlasTrainのゲーム分野におけるノウハウを活かし、メディアミックス戦略をさらに推進していく計画ですにゃ。これにより、IPプロデュース力を強化し、グループ全体のIP価値を最大化していく考えですにゃ。
スタジオレックスとBlasTrainのプロファイル
スタジオレックスは、2020年に設立され、「ぼくとドラゴン」や「猫とドラゴン」シリーズなど、400万ダウンロードを超える人気モバイルゲームの開発を手掛けていますにゃ。公式サイトはこちら。
一方、BlasTrainは2013年設立の企業で、ゲームの企画やプロデュース、開発に力を入れてきましたにゃ。キャラクターデザインやイベント企画にも秀でていますにゃ。彼らの公式サイトはこちら。
カルチュア・エンタテインメント グループの展望
カルチュア・エンタテインメント グループは2014年に設立され、エンタメコンテンツの企画・制作を行ってきましたにゃ。映像、音楽、出版、メディア、グッズなど、さまざまな分野でIPの企画・制作を手掛けています。公式サイトはこちら。
このグループ参画により、CEGとドリコムは、IP企画開発における包括的な協業をさらに推進し、エンターテインメント業界に新風を吹き込むことになりますにゃ。

猫戸ねごと のひとこと今回の記事では、スタジオレックスとBlasTrainがカルチュア・エンタテインメント グループに参画することにより、エンターテインメント業界における新たな可能性が開かれることをお伝えしました。スタジオレックスが持つモバイルゲームの開発力と、BlasTrainのクリエイティブ力の融合に期待が高まる一方で、CEグループがこれまでに培ってきた多岐に渡るエンタメ事業とのシナジー効果にも注目です。特に、メディアミックス戦略が一層推進されることで、新しいIPの創出や既存IPの活性化が見込まれることは、業界全体にとってもポジティブな影響を与えるでしょう。うまくいけば、新たなエンタメの展開がさらに広がる予感がしますにゃ。
【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000203.000066676.html

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