Epic GamesのGoldバッジで輝くスタジオブロスの実力

株式会社スタジオブロス(本社:東京都港区、代表取締役社長 金子元隆、以下、スタジオブロス)は、このほどアメリカのEpic Games社から、Unreal Engineサービスパートナー、Unreal認定トレーニングセンター、Unreal認定インストラクターとして〈Gold(2026)〉の認定を受けたにゃ。これでサービスパートナーとトレーニングセンターの〈Gold〉認定が2年連続、認定インストラクターの〈Gold〉認定が3年目の快挙となるにゃ。公式サイト
実績の裏にある卓越した技術力
これらの認定は、スタジオブロスがUnreal Engine教育と技術支援への持続的な貢献を果たしていることと、専門的な能力が高く評価された結果だにゃ。Unreal Engineに関するスキル評価やテクニカルチームとの面接など、厳格な審査を経て得られるこれらの認定は、信頼できる企業としての証しでもあるにゃ。
日本でのノンゲーム分野のリーダーシップ
この成功の背景には、2022年2月にEpic Games社より日本で初めてノンゲーム分野でUnreal認定インストラクターに認定されたことがあるにゃ。スタジオブロスは、国内でUnreal Engineを用いて広範なゲームエンジンスキルのトレーニングを実施し、優れた人材育成を進めてきたんだにゃ。
未来を見据えたトレーニングの拡充
スタジオブロスは、今後もリアルタイムCG技術を活用して、教育、建築、メディア、エンターテインメント、自動車、医学研究など、ノンゲーム分野での応用技術を進化させることに貢献し続けるにゃ。また、2026年3月23日から「Twinmotion 建築パースセミナー」を開講し、先進的な学びを提供する予定だにゃ。このセミナーの詳細はこちらから確認できるにゃ。
スタジオブロスの概要と使命
2019年2月27日に設立されたスタジオブロスは、Unreal Engine(UE5)を活用してプロダクトのビジュアライゼーションやエンターテインメント映像の制作を手掛けているにゃ。また、バーチャルプロダクションパートナーとしての技術も提供しており、リアルタイムCG制作フローの構築・導入をサポートしているにゃ。さらに、2022年4月からはソニーPCLグループの一員として、B2B市場におけるコンテンツ制作ビジネスを拡大しているにゃ。
【代表者】代表取締役社長 金子元隆
【所在地】東京都港区港南1丁目7-18 A-PLACE品川東 別館2F
公式サイト
📌 関連リンク
猫戸ねごと のひとことこの記事を書いていて、スタジオブロスの成長と実績にとても感銘を受けましたにゃ。Unreal Engineを活用した技術力と教育への貢献があってこそ、このような高い評価を受けることができるんだって思ったにゃ。技術の進化ってすごいし、それに応じた対応力も企業にとって重要なんだにゃ。このように日本を代表する企業だからこそ、世界でも認められる成果を出してるんだと納得にゃ。ますますの活躍が期待できちゃうにゃ!
【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000110958.html

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