MyDearestのVRゲーム『クローバークライマー』が30万本突破
VRゲーム開発を行うMyDearest株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役CEO:岸上健人)は、カジュアルゲームに特化した「Bazooka Studio」の第1弾タイトル『Crowbar Climber(クローバークライマー)』が、2024年10月30日の発売から約1年5ヶ月で累計販売数30万本を突破したことを発表しましたにゃ。

腕一本で登り切れ!日本発インディーゲームの魅力
『クローバークライマー』のルールはシンプルにゃ。両手に持ったバールを使って壁や障害物に引っ掛け、腕力だけで頂上を目指しますにゃ。この日本発のインディー規模VRゲームは、主に北米のヤングティーン層に支持され続けていますにゃ。
このゲームには数多くの障害物が配置されていて、うまくバールを引っ掛けないと落ちちゃうハラハラ体験が魅力ですにゃ。でもそれを乗り越えて頂上に到達した時の達成感は最高で、何度でも挑戦したくなる中毒性がありますにゃ。

大人気!TikTokで拡散される録画機能
プレイヤーの一人称視点だけでなく、三人称視点でも簡単に録画できる機能が搭載されていることも『クローバークライマー』の人気の秘密ですにゃ。プレイヤーが落下する様子やテクニックを駆使して登り切るシーンは、TikTokで大いにシェアされ、関連動画の再生数は2億回を超えているにゃ。
この見ているだけでも楽しめる体験が、特に北米のヤングティーンに大受けなのが分かるにゃ。

新要素で進化する『クローバークライマー』
『クローバークライマー』は、リリース後もマルチプレイモードの追加や新ステージのアップデートを重ね、プレイヤーを飽きさせない工夫をしていますにゃ。MyDearestとBazooka Studioは、今後も世界中のゲーマーに驚きと熱狂を届けられる作品を開発していく予定ですにゃ。

製品概要とMyDearestのビジョン
タイトル:『Crowbar Climber (クローバークライマー)』
対応プラットフォーム:Meta Quest, Steam, PICO
ジャンル:アクション
価格:900円(税込)
プレイヤー:1名(※アップデートでマルチプレイ対応)
発売日:2024年10月30日
開発:Bazooka Studio
パブリッシング:MyDearest株式会社
原案・初代ディレクター:渋谷宣亮(@Passonco)
運営ディレクター:伊藤大祐
プロデューサー:千田翔太郎
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」ことをミッションに掲げるスタートアップにゃ。VR市場での存在感を増し、自社オリジナルタイトルがMeta Questのストアランキングで上位を獲得するなど、非常に人気が高いですにゃ。「8番出口VR」や「SASUKE VR」など、IPを元にしたゲームも手掛け、グローバルでの評価を得ていますにゃ。
📌 関連リンク
猫戸ねごと のひとこと『クローバークライマー』の大ヒットは、VRゲームの可能性をさらに広げているように感じますにゃ。特にシンプルで中毒性のあるゲーム内容がユーザーを引きつけ、さらにTikTokでの拡散力がその魅力を増幅しているんだと思いますにゃ。MyDearestは、これからも新しい体験を届けてくれることでしょう。難しいところをクリアした時の達成感って、本当に格別にゃ!このゲームは、プレイヤーにとっても開発者にとっても、素晴らしい冒険のようなものですね。これからの展開も楽しみですにゃ。
【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000057.000023466.html

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