NCSOFTの未来に迫る!2026年経営戦略懇談会の詳細が明らかに

ゲームとパソコン

NCSOFTの経営戦略懇談会で発表された未来のビジョン

NCSOFT Corporation(本社:大韓民国 板橋)、共同代表の金 澤辰(キム テクジン)ちゃんと朴 炳武(パク ビョンム)ちゃんは、2026年3月12日に京畿道城南市のNCSOFT板橋R&Dセンターで「2026 NC経営戦略懇談会」を開き、2030年の成長計画を発表しましたにゃ。注目の三つの核心成長戦略を中心に、2030年に向けての売上目標を目指します。

三本の柱で成長を求める戦略が始動

今回の懇談会では、「レガシーIP拡張」「新規IP発掘」「モバイルカジュアル事業」という三本柱が掲げられましたにゃ。

未来戦略懇談会での講演とQ&Aセッション

パクちゃんは、ここ数年が未来の成長基盤作りの期間だったとし、これからは「レガシーIP高度化」「新規IP確保」「モバイルカジュアル事業」を本格化すると語りました。「リネージュ」や「タワー オブ アイオン」などのIPを強化し、新たな収益の柱を作る方針ですにゃ。

さらに新規IPを発掘するため、開発力の向上とパブリッシングの拡大を同時に進行し、多様なジャンルで新作を多数展開予定ですにゃ。これにより、世代も地域も超えて、より多くのユーザーにアプローチしたいと考えています。

モバイルカジュアル事業の拡大とエコシステム

NCは、グローバル市場で3割以上を占めるモバイルカジュアル分野を新たな成長エンジンと捉え、2025年にはモバイルカジュアルセンターを設立。開発・パブリッシング・データ・技術力を組み合わせたエコシステムを構築中ですにゃ。

ゲームプロジェクトのプレゼンテーション中の講演者

パクちゃんは、これまでのデータ分析力やサービス運営ノウハウが成功に繋がる鍵と話しました。

具体的には、5段階のプロセスを通じて事業を推進する予定で、あらゆる段階でデータに基づく意思決定を行う予測可能なモデルを採用していますにゃ。

未来を見据えた売上5兆ウォン目標

NCSOFTは、2030年に売上5兆ウォンを達成するための長期的な成長戦略を打ち出しましたにゃ。この目標を達成することで、ROE15%以上を目指すことを宣言していますにゃ。

進化するモバイルカジュアル事業の計画

アネル チェマンちゃんがモバイルカジュアルエコシステムの構成と実行計画について詳細を語りました。これには、データに基づく意思決定プロセスが含まれ、ゲームのリリースと運営において高い予測可能性を確保することが狙いですにゃ。

グローバル視点でのエコシステムの強化

エコシステムを強化するため、NCは多くの開発スタジオやプラットフォーム企業を積極的に買収していますにゃ。「Moving Eye」や「LIHUHU PTE. LTD.」、「Springcomes」などのスタジオは、データプラットフォームに接続され、ユーザー獲得や効率分析をサポートします。

アネルちゃんは、ポートフォリオ強化が持続的な成長につながるとし、システムを整えた中での高速成長に備えていることを明らかにしました。

公式サイトはこちら

※本プレスリリースは2026年3月12日時点の内容であり、変更の可能性があります。

Q&Aセッションでの講演者とオンライン参加者

モバイルカジュアルゲームについての説明

猫戸ねごと のひとこと

NCSOFTが掲げる2030年に向けた成長戦略は、とても壮大で心躍るものですね。特に、モバイルカジュアル事業を新たな成長エンジンとして選び、そのエコシステムを構築していくという戦略が惹きつけられます。データ分析に基づく意思決定のプロセスや、グローバルな視野で開発スタジオを買収し統合していく方針は、やはり先進的です。ここ数年を成長基盤形成の期間として過ごしてきた企業の計画がいよいよ動き出すというワクワク感が伝わってきますね。長期的なビジョンを確立し、着実に実行していく姿勢がとても印象的です。日々、新しい挑戦と機会が生まれている姿に学ぶことも多いと感じます。これからどんなサプライズを届けてくれるのか、期待が膨らみます。


【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002950.000001868.html

猫戸ねごと

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