
Yorenが中国TCGプレイヤーの行動を徹底調査!
株式会社Yoren(本社:東京都千代田区、代表取締役:金田修)は、中国におけるトレーディングカードゲーム(TCG)コアプレイヤーの行動を詳細に分析する調査レポートを公開しましたにゃ。このレポートは、WechatのTCGグループチャットを対象にしたオンラインアンケートを実施し、「楽しみ方」を”入口(どう始めるか)→遊ぶ場(どこで遊ぶか)→情報収集(どこで情報を得るか)→消費行動(何に熱量とお金を使うか)”という流れで可視化していますにゃ。これって、どうやって遊ばれているのかがバッチリわかるにゃー!
行動のつながりを可視化する楽しみ方ジャーニー
Yorenが提示する「楽しみ方ジャーニー」は、単一の数字ではなく、楽しみの連続性を意識した設計になっていますにゃ。このレポートでは、プレイヤーがどのようにTCGを始め、どこで遊び、どうやって情報を得て、何に熱中するのかをひとつのストーリーとして捉えています。これにより、中国のTCG市場の全体像が見えてくるようになっているにゃー。市場を理解するのにはとっても大事なことだにゃ!
調査のサマリーをチェック!
では、具体的にどんなことがわかったか見てみましょうにゃ。情報収集のプラットフォームは、「Bilibili(70.6%)」や「Wechat(36%)」が使われており、「新製品」や「イベント」に関する情報が特に人気。週1回以上カードショップを訪れる人は67%もいて、対戦や練習、仲間との交流が目的だそうにゃ。そして、大型大会へ参加したユーザーは75%、大会での成功や限定商品のために参加するみたいですにゃ。
細かく分類されたプレイヤー体験
プレイヤーの楽しみ方は、大まかに競技、コレクション、社交に分かれているらしいにゃ。それぞれに異なるニーズがあり、イベントもこれを考慮して設計することが大切だとしています。そして、商品の購入は主に行きつけのショップで行うことが多く、ここが場所としてもコミュニティのハブになっていることが示されているにゃー。プレイヤーたちはショップに対して特別な愛着を持っているんだにゃ。
多彩な楽しみ方が広がるTCGの世界
TCGの楽しみ方は新品購入だけでなく、二次流通やカードくじ、さらには海外TCGにまで広がっていますにゃ。オフラインの対戦イベントや大会にも関心が高く、75%のプレイヤーが参加しているとか。TCGって、まさにコミュニティ活動がとっても活発なんですにゃ!
レポートの存在意義と企業への影響
Yorenのレポートは、TCGプレイヤーの活動を連続的に観察し、「私域コミュニティ」と「実店舗体験」がどのように関連しているかを示していますにゃ。そして中古取引やイベント参加といった周辺活動までがこの構造に加わっているとか。企業がこの情報を基に市場の理解や企画を練ることができるので、とっても役立つ素材にゃ!
調査概要と金田修CEOのコメント
この調査は、主要カードゲームのWeChatグループで行われ、116名のコアプレイヤーが対象とのこと。また、金田修CEOからのコメントも発表されています。彼は、カードゲームの出会いや楽しみ方がどのように連続しているのかを把握することで、プレイヤーの実像が見えてくると述べていますにゃ。
Yorenの企業情報
Yorenは日中のビジネスに強く、多くのマーケティング経験を持っていますにゃ。トレーディングカードゲームの大会運営やコンサルティングも行っているんだって!これからも中国TCG市場の変化を細かく発信していく予定ですにゃー!
お問い合わせと詳細情報
詳しいレポートが欲しい方は、Yorenに直接問い合わせてみてくださいにゃ。公式サイトも参考にどうぞ!公式サイトにゃ。
締めくくりに
この記事を通じて、中国のTCGにおけるプレイヤーの姿と市場の動きが少しでも伝わったら嬉しいですにゃ。TCGの世界は奥が深いし、どんどん広がっていることがわかりましたにゃ。これからの動きにもますます注目ですにゃ!


📌 関連リンク
猫戸ねごと のひとことこのYorenの調査レポートは、中国のTCG市場についてとても詳細に分析していて、すごく面白いと思いましたにゃ。カードゲームの楽しみ方が多様で、競技としてだけでなく、社交やコレクションなどいろいろな側面があることには驚きました。このレポートからわかる市場の変化やプレイヤーの傾向が、これからのビジネス展開にも大きく影響するんだにゃ。Yorenがこれをどのように活かし、さらにどんな新しいビジネスを生み出していくのか、とっても興味深くて楽しみですにゃ!
【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000031.000132049.html

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