日本発インディゲーム『ダレカレ』が世界を席巻!GDCA 2026ノミネート!

ゲームとパソコン

『ダレカレ』キャラクターがドアを開ける

インディゲーム界の新星『ダレカレ』がGDCAに進出!

インタラクティブノベル『ダレカレ』(英題:”and Roger”)が、世界三大ゲームアワードの一つである「Game Developers Choice Awards(GDCA)」において「Social Impact Award」のファイナリストに選ばれました!この作品は現在、SteamNintendo Switch™で配信されています。この知らせを聞いて、ゲームの温かいテーマがさらに多くの人に届くと期待していますにゃ。

GDCAは、世界最大級のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2026」で行われる主要アワードの一つです。このアワードは世界中のゲーム開発者たちの投票で決定されるため、最も権威ある賞とされています。「ゲーム界のアカデミー賞」とも呼ばれ、『ダレカレ』がノミネートされた「Social Impact Award」は、多様性や持続可能性を囚え、プレイヤーの人生にポジティブな影響を与えた作品に贈られる賞です。このノミネートは、日本発インディゲームとしても10年ぶりの快挙といえるでしょう。

独自の視点で描かれる『ダレカレ』の魅力

『ダレカレ』は2025年7月に発売されて以来、Steamでは「圧倒的に好評」という高評価(95%以上)を獲得してきました。この作品は独特の物語体験が話題を呼び、数々の国際的な賞を受賞しています。例えば、「BAFTA Games Awards 2026」の「Game Beyond Entertainment」部門に選出され、また「The Indie Game Awards 2025」の「Emotional Impact Award」を受賞しました。こうした評価が、講談社ゲームラボおよび開発チームにとっても大きな励みとなったはずですにゃ。

キャラクターが歯磨きするシーン

■『ダレカレ』とは

このゲームでは、プレイヤーが異なる登場人物たちの視点から物語を体験し、人の認識の「歪み」を探究することができます。直感的な操作で物語が進んでいき、プレイヤーはその美しく展開されるストーリーに没入することができますにゃ。対応言語は、日本語・英語・簡体字・繁体字・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語・韓国語の9言語をサポートしているので、世界中のゲームファンに楽しんでいただけます。

キャラクターが逃げるシーンと顔アイコン

■『ダレカレ』ストーリー

物語は少女が目を覚ました時点からスタートします。ある日、父親が消え、代わりに見知らぬ男が現れます。混乱する少女とその男とのかみ合わない会話、そして男が差し出す謎の薬──。この物語がどう展開していくのか、プレイヤーが体験する必要がありますにゃ。

子供と男性キャラクターの選択肢


キャラクターが椅子に座るシーン

物語はプレイヤーによって進められ、その新しい発見に胸が踊りますよ!

クリエイター『yona』ちゃんの背景とビジョン

開発者のyona(X)は、クリスチャンの牧師家庭に生まれ、大学卒業後にゲーム開発会社room6で活躍。その後、講談社ゲームクリエイターズラボで本格的にゲーム開発をスタートしました。彼女の多様な経験が『ダレカレ』の世界を形作ったのかもしれませんね。

ティーバッグの入った青いポット

彼のクリエイティビティが持つ影響力が世界に広がっていることを感じますにゃ。

■商品情報

  • タイトル:ダレカレ
  • プラットフォーム:Steam、Nintendo Switch™
  • 対応言語:全9言語
  • ジャンル:インタラクティブノベル
  • 価格:600円(税込)
  • プレイ人数:1人
  • 想定プレイ時間:約1時間
  • 開発:TearyHand Studio
  • パブリッシャー:株式会社講談社

講談社クリエイターズラボは、クリエイター支援を行っており、ゲーム開発にも積極的に取り組んでいます。最新情報は、Xでご覧いただけます。

このプレスリリースには、メディア関係者向けの情報があります。登録すると特別情報にアクセスできますよにゃ。

猫戸ねごと のひとこと

今回の記事では、『ダレカレ』という日本発のインディゲームが、ゲーム界でどのように評価されているかを解説しました。新しい物語の視点や、多言語対応で世界に広がるゲームプレイは、プレイヤーにとって新鮮で刺激的です。特に「Social Impact Award」のノミネートは、多様性や持続可能性を念頭に置いた素晴らしいデザインの証明でもあり、クリエイターのyonaちゃんの努力が実を結んだ結果と言えるでしょう。同時に、インディペンデントなゲーム制作がいかに独自の価値を持ちうるか、その可能性を強く感じさせる事例となりました。この記事を読むことで、ゲームが単なるエンターテインメントから、社会における影響力を持つ媒体へと昇華する様を垣間見ることができるのではないでしょうか。


【出典】https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008071.000001719.html

猫戸ねごと

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